CO

  • 3年課程 午前中心授業
  • 2年課程 午前・午後中心授業

COMIC ILLUSTRATION

コミックイラスト コース

日本発祥の独自の世界観とセンス
時代にマッチしたコミック系イラストを深く学ぶコース

コミックイラストコース

将来の主な職業

イラストの技術とセンスで、
自分の可能性を切り拓け!!

  • イラストレーター
  • ゲームクリエイター
  • 絵本作家
  • DTPデザイナー
  • マンガ家&アシスタント

学ぶスキルと分野

コミックイラスト

コミックイラスト

小説やライトノベルの表紙、挿絵、アニメやゲーム、ポスターやフライヤーのグラフィックなど、マンガのワクにおさまらない多様なイラストやアートワークの表現を学びます

キャラクタープラン

キャラクタープラン

マンガ、ゲームなどに登場する様な豊かなキャラクターデザインと発想を学びます。絵筆を使った表現やPCによるイラストテクニックなど、多彩な表現を身に付けます

CGイラスト

CGイラスト

主流であるCGソフトを使用したイラスト表現を学び、スキャニング、彩色、仕上げ、編集のスキルアップをします。付属してデータの管理やPCの扱い方なども習得。

エディトリアルイラスト

エディトリアルイラスト

イラストを描くことから一歩踏み込んで、魅力的に見せるためのデフォルメ方法、デザイン、レイアウトの基本など学びます。表現方法の視野が広がります。

COMIC ILLUSTRATION

コミックイラストの
定石から型破りまで
先人の技術を学びつつ
最新トレンドを探求

日本のマンガ・アニメ文化から派生した日本独自のイラストレーションは、カードゲーム、ライトノベルの装丁や挿絵、カラーWebマンガ、広告のためのビジュアルに至るまで、多様に広がりを見せるクールジャパンの主軸的存在です。「絵師」を育成するコースとして、コミックイラスト独特のテクニック、センス、表現を多彩な講師陣から学びます。
コミックイラストの定石を学び、個性を注入する応用までを練り上げつつ、最新トレンドも理解していくことが必要です。職業としての在り方と選択肢を含めて探求していく在学期間になります。

COMIC ILLUSTRATION

「絵師」としての全国レベルの感性、
スケールを意識して学ぶCOコース

公募、投稿、受賞のメリット

公募、投稿、受賞のメリット

コミックイラストコースは、現在に至るまで授業の一環として、メイキング&投稿マガジン「スモールエス」誌への投稿作品制作を継続しています。
全国誌掲載に目標を定め、作品制作することでレベルの高い作品を作りたいという意識が芽生えます。どれくらいのセンスや技量が必要か、客観的な評価を受け入れることの大切さを学びます。
入賞や結果は自信、やりがいに繋がりますし、落選の悔しさも成長の糧になります。
季刊誌として年4回(1月、4月、7月、10月)刊行する「スモールエス」誌に選ばれて掲載されることを目指すのは、イラスト制作において「常在戦場」の精神で定期的に継続的にイラストをしっかり描き続けるペースともマッチします。
これらの機会により、同誌からお仕事として「記事執筆」や「イラスト制作」を依頼された事例もあります。

編集者による特別授業

編集者による特別授業

毎年、特別授業として「スモールエス」、「エス」誌の編集者が来校し、学生作品やポートフォリオを講評していただく機会があります。出版業界の専門家からの客観的なアドバイスは極めて有益な経験と知見になります。

イラストレーターによる特別授業

イラストレーターによる特別授業

「スモールエス」誌にご縁が深い絵師、イラストレーターが来校し、特別授業をおこなう機会があります。技術的なこと以外にも、自身がプロになるまでのキャリア、学生時代のことなど「業界の先輩」としての手本として実感やモチベーション強化を狙います。

NMA 在校生

STUDENT VOICE 01.

自分の中にある世界観を
伝えることが魅力です!

T.R.

代々木高等学校出身

進路を考えた時、自分は絵を描くことが好きなんだと自覚し、今はその楽しさを実感しています。イラストに関わる仕事がしたいですが、できればマンガ家として生計を立てれるようになればベストです。イラストは自分の世界観を表現するのが魅力。デッサンの授業を頑張って、光と影の関係を改めて理解することでレベルアップに繋がりました。クラスのみんなも上手くて、いい刺激になっています。専門学校の2年間は本当にあっという間に過ぎるので、学生時代を大切に過ごして有効活用していきたいと思います。

STUDENT VOICE 02.

私の絵で多くの人々を
元気にしたいです!

K.Y.

多治見西高等学校出身

ゲームが大好きで、特にキャラクターイラストに惹かれ、自身の時間とお金も費やすくらい魅了されています。なので「魅力を感じる絵とは何?」をよく考えます。将来的にはゲームイラストの仕事に就いて、自分の絵やキャラで多くの人々を元気づけられる仕事をしたいです。
イラストに少しでも興味のある人にはオススメです!最近は、苦手だった色塗りや背景絵が何だか楽しくなってきました。絵に自信がなくても、先生方が親身になってアドバイスや知識を教えてくれるのでメキメキ上達できると思います!

STUDENT VOICE 03.

絵が好きな人間には
たまらなく充実した日々!

Y.W.

名古屋市立若宮商業高等学校出身

イラスト系の職種を希望してますが、兼業作家として活動するのも魅力的だと考えています。プロからのお話や実例を聞くことで、最終的な目標までの道のりは視野を広く考えてみようと思い、一般職からのスタートも考えるようになりました。
授業以外も描く機会が増え、成長を実感できるし、絵が好きな人間にはたまらなく充実した日々になると思います。課題の量も多過ぎず少な過ぎず、私にはちょうどいい追い込み具合で、制作スピードとクオリティの両方の成長が見込め、入学して良かったなと思っています。これからのみなさんも一緒に描きまくりましょう!

STUDENT VOICE 04.

イラスト技術を最も深く
学べるコースです!

N.G.

多治見西高等学校出身

魅力的なイラストを描く技術を最も深く、細かく学べるコースだと思い、選択をしました。SNS映えは勿論、一発で「あの人が描いた絵だ!」と認識して貰えるような、印象深いイラストを描くことが私の目標です。授業内の「自分流〇〇の描き方」というトピックは学びが大きく、そういう個々のテクニックを日常的に先生から教わるのは学校の強みだと感じます。先生からの作品添削や改善点の指摘は、耳の痛い話ですが最も着実に上達できるポイントで日々感謝しています。やっぱり自分が気付かなかった部分をずばり指摘されるのはとても大事だと思います。

どう学ぶ?

アマチュアとプロの違いは目的意識と
基礎の厚み。2年課程、3年課程で
着実なステップアップを目指します

キャラクター創作
主人公、悪役の描き分けなどを学びます。正面、横、斜めなどさまざまな角度からアップ、ロングの両面で描いていき、個性的なキャラクター創造に活かします。
デッサン
デッサン力は絵画、イラスト、マンガなどすべての描画の基本。そのため、さまざまな対象で何度も繰り返し練習し、短時間で的確な作品が描けるようにします。
デジタルイラスト
デジタルツールを使った作画は重要な技能。描画ソフト、画像編集ソフトの基本操作を学び、PCと周辺機器でコミックイラストを制作するテクニックを学びます。
人体描画
手、腕、足、脚、頭部、首の付け根などの細かい箇所から全身のシルエットまで、人体各部の実際の動き方なども理解しながらポージングを描き重ね、人物の描画と表現テクニックを高めます。
デジタル技術の応用
デジタルで描けるようになることが基本とすれば、より細密なデジタル補正処理(Photoshop)やCLIP STUDIO PAINTによる3Dモデルの活用など、デジタルならでは応用も学びます。
ポートフォリオ制作
デビューのチャンスを掴む、もしくは就活でも、制作物のプレゼンテーション力は大切な武器。自分の作品を見栄え良くファイリングしたり、デジタルデータとしてまとめていきます。

Q&A

よくある質問

ニチデも含めて、イラスト系のコース選択で迷いがあります……

自分が望む「サブ・テーマ」と「修業年限」などで考えましょう。

イラストデザインコース(ニチデ)のサブ・テーマは「デザイン」です。デザインはイラストにも大きな影響や恩恵を与えます。イラストレーター以外にもグラフィック・デザイナー、印刷会社が選択肢になるでしょう。
キャラクターデザインコース(ニチデ)のサブ・テーマは「ゲーム業界」。就活目的は明確です。ゲーム・デザイナーとして絵を描く仕事など、ゲーム会社への就職を望むならここが最適です。
コミックイラストコース(ニチマ)の場合は「イラスト」集中型。迷いなくイラストレーターになりたい、イラストの上達を主眼に置くならここがベストかもしれません。
新設されたマンガイラスト総合コース(ニチマ)のサブ・テーマは「マンガ業界」です。マンガ家以外にも、作画に特化したプロフェッショナルになるというイメージです。
以上から自分のイメージに最も近いコースを選べば良いでしょう。また、学ぶ期間(2年課程・3年課程)は、自分の事情、学費面から考えましょう。目指す目標やサブ・テーマに違いはあれど、目指すことのできる職種に制限はありません。卒業後の進路は、職種に合わせた就職活動と準備で決まります。過去にはCOコースからデザイン会社、ゲーム会社へ就職、マンガ業界に進んだ人もいます。

3年課程と2年課程の違いは何ですか?

修業年限によって学び方を選べます

3年課程と2年課程は、授業時間は違っても原則的に授業の内容に大きな差はありません。もちろん就学年数が多い分、授業内容のボリュームに差はありますが、履修する内容は概ね同じです。
3年課程は3年間の猶予と時間帯を活かして遠方通学やアルバイトなどに対応、もしくは作品作りにより時間を費やすことも可能です。
2年課程は、学びを2年間に凝縮し、学費を最小限に1年早く社会に出るという選択肢です。
それぞれの特徴を考慮して自分自身で学ぶスタイルや環境を選択することができます。